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-23/28 janvier 2026 :
IA générative
Le « making-of » de figurines US Navy pour un diorama
(par Nicolas M.)
A l’occasion d’expérimentations sur les moteurs d’IA générative (voir ICI), j’avais présenté le moteur chinois de Tencent et je m’étais amusé à prendre comme exemple la génération d’une figurine d’un officier de la Navy de la 2nde Guerre Mondiale que Patrick C avait mentionné dans un post précédent.
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Au travers des commentaires sur l’article, la discussion a commencé avec Patrick pour voir ce que pourrait donner cette IA pour générer des figurines dans un contexte bien précis : des marins US de la 2nde Guerre Mondiale, accompagnés de 2 officiers.
L’équipe sera installée sur les sièges à l’avant du camion GMC et les banquettes à l’arrière sur le plateau. Un dernier matelot sera à califourchon sur une torpille posée sur un chariot tracté par le GMC...
Voilà pour le pitch. La réalisation finale réalisée par Patrick, Robert et les figurines est ICI.
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Chapitre 1 : La génération des figurines
La génération par images
La première approche a été de trouver des photos d’époque ou de reconstitution avec des habits d’époque, sur internet et voir ce que le moteur pouvait en faire. Et franchement, sur la base de photos, le résultat est bluffant !
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Comme je l’avais signalé, ce moteur a été développé pour générer des dessins-animés ou des effets spéciaux. Il y a donc des fonctions disponibles pour « animer » le personnage, en le faisant marcher, courir ou sauter, mais malheureusement, il n’y a pas de fonctionnalité permettant d’exploiter cette connaissance des articulations pour lui demander une posture particulière fixe…
La génération textuelle
En conséquence, pour définir les attitudes voulues, il faut passer un mode de génération dans lequel on écrit à l’IA un texte descriptif de ce qu’on voudrait obtenir. Par exemple : « un soldat US de la deuxième guerre mondiale assis sur un banc »…
Avec ce contexte, l’IA fait son interprétation pour proposer une « solution »
La description doit tenir en 150 caractères, elle est en français, traduit en anglais par Google et digéré en chinois mandarin par le moteur !!! C’est un peu le jeu du "téléphone arabe" pour ce qui est du résultat final... Les premiers essais sont assez peu concluants, mais il en ressort que :
- Si on demande un soldat, il a des guêtres et une ceinture avec des munitions
- Si on demande un marin, par défaut, il est en maillot de corps avec un foulard, pieds nus
- Si on demande un bob ou un calot, le couvre-chef est vraiment, vraiment très aléatoire…
- Demander un « marin 1945 » est tout aussi efficace que d’écrire « un marin de la Seconde Guerre mondiale »... ce qui laisse plus de caractères disponibles pour la suite.
Bref, systématiquement je commence la description par « un marin 1945, cheveux courts, assis sur une caisse, chemise ouverte » :
- « Marin 1945 » donne l’objet et le style
- « Cheveux courts » a pour effet de supprimer le couvre-chef que j’ajouterai ensuite dans le modèle 3D, en récupérant celui de photo ci-dessus
- « Assis sur une caisse » donne la position de base
- « Chemise » évite les t-shirts et foulards,
- …
Heureusement, on n’est pas obligé de tout préciser et le moteur génère 4 « solutions » différentes par demande. Alors, sauf besoin particulier, je décide de ne pas préciser la position des mains ou de la tête par exemple et de choisir parmi les 4 proposées ou de relancer la même demande si aucune des 4 n’est adéquate.
Quant aux textures et couleurs, peu importe la pertinence puisque de toute manière le but est d’imprimer en résine. Ensuite Patrick les finira à sa convenance...
Les galons ou des détails de petite taille, ce n’est pas grave non plus, car on pourra les gommer dans le modèle 3D avec des outils gratuits, tout comme il faudra enlever la caisse.
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De même pour l’officier :
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Malgré cette base de description, parfois, on ne se comprend pas !!!
Exemple : pour faire un gars assis à califourchon sur une bombe, je demande « Un marin torse nu assis à cheval sur une bombe » et L’IA comprend « un marin torse nu, à cheval, sur une bombe ». Ce n’est pas faux, mais ce n’est pas ce qui était attendu !!! ;)
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Donc, il faut essayer, essayer et essayer encore... mais on arrive au final à obtenir ce qu’on pouvait imaginer…
Orienter la tête, positionner les mains ou les jambes…
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Avoir un marin fatigué de sa journée de travail.
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Ou lui ajouter quelques années (40 ans à gauche, 50 à droite) une barbe et une attitude…
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Il est aussi possible de demander plusieurs personnages en une commande. Comme par exemple, des copains qui se tiennent par les épaules. Bon, il y’a les mains (pas toujours le bon nombre de doigts) mais rarement les bras derrière le dos… Donc à créer « manuellement » dans la 3D !
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Chapitre 2 : Les finitions
Pour finaliser les figurines selon les attentes de Patrick & Robert, j’ai retouché les modèles retenus avec des outils comme :
- « 3D builder » fourni par Windows pour les fonctions de base (mise à l’échelle, couper le haut de la tête, ajouter le bob, enlever la caisse…)
- « MeshMixer » (logiciel non maintenu mais toujours téléchargeable, efficace pour « sculpter » les modèles existants) pour faire les retouches de type lissage ou pour gommer certains détails ou redonner du volume à des parties du corps coupées ou absentes
Pour proposer une douzaine de figurines, il aura fallu :
- Environ 250 figurines générées par un peu plus de 80 demandes avec des instructions différentes
- Environ 50 figurines retenues pour essayer de les affiner manuellement, en éliminant celles seraient trop compliquées à modifier ou trop éloignés de l’objectif (notamment celles qui ont des têtes de dessins animés !)
Cette IA permet d’obtenir des objets que, personnellement, je ne serais pas capable de dessiner. Ses capacités semblent sans limite... Et certains mots-clés sont redoutables !
L’attitude ou le rendu du personnage change avec un mot clé : « Fatigué » ou « 50 ans » !
Par contre, il ne faut pas trop espérer obtenir l’objet final en une seule description qui serait trop complexe et trop ambigüe… Il faut quand même prévoir des finitions sur la 3D.
Il semblerait – c’est ChatGPT qui me m’a dit !!! – qu’il est possible avec la version payante d’accéder à des fonctions permettant de décrire les modifications sur un modèle 3D. Donc, générer une base, puis ensuite décrire successivement toutes les modifications attendues : l’attitude, la position …
Voici donc la petite troupe obtenue : certains n’ont pas tout à fait les bonnes proportions, mais on verra bien ce que ça donne après l’impression en plusieurs tailles pour pouvoir choisir l’exemplaire le plus approprié.
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Les objets obtenus sont propres et imprimables directement. Donc, dès que le modèle 3D corrigé est jugé correct, l’imprimante 3D amène sans trop de surprise le même niveau de détails.
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Chapitre 3 : La combinaison avec ChatGPT
[Quand c’est fini, y’en a encore !!!]
Je pensais que cet exercice se terminerait là…
Pourtant, pour une dernière touche « rigolote » à l’article, je décide de demander à l’IA ChatGPT de générer une image de fin d’article.
Je lui donne ma photo d’identité – avec le sourire réglementaire – et je demande de me mettre sur la tourelle d’un blindé estampillé « Milinfo.org », avec un sourire rigolard et un look à la Rambo… Franchement, c’est crédible !!!
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C’est même tellement crédible que ça me donne une envie : « Et si je demandais à ChatGPT de me générer les images qui me manquent ? ». Parce que le moteur Tencent est très fort à partir d’images existantes (mais il n’y en a pas) et ChatGPT très fort pour en générer des crédibles…
La version gratuite de ChatGPT n’autorise hélas que quelques images par jour… Mais l’énorme avantage est qu’on peut lui demander des modifications ponctuelles sur l’image obtenue précédemment.
Donc en quelques demandes, on converge... mais avec 5 images par jour, il m’a fallu étaler sur plusieurs jours pour arriver à mieux maitriser les demandes que je pouvais lui faire !
Voici ce que j’ai obtenu en lui demandant « un marin US ww2 assis sur une bombe de 1000 lbs » ; certes la bombe a un arrière bizarre et lévite un peu, mais ce n’est pas grave parce que je n’avais pas besoin du fond de l’image. alors je lui ai demandé de « supprimer le fond, et conserver le marin à l'identique et effacer le reste de l'image »
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La suite, vous l’avez comprise : cette image est digérée par le moteur de génération 3D… [Entre temps j’ai demandé de poser la main gauche sur la cuisse...]. Et voilà après 3 min de calcul, la nouvelle figurine est prête à imprimer !!!
Quant à la précision, c’est encore bluffant !
En remettant le bonhomme à l’échelle (vers 1m85) et en insérant un cylindre de la taille de la bombe dans mon outils 3D, çà tombe « pile » et les pieds touchent par terre.
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Je n’ai pas pu m’empêcher de recommencer avec un chauffeur (parce que les précédents ne me plaisaient pas) et un officier pour voir les détails sur la tenue.
Dans la consigne, je lui ai précisé qu’ils étaient sur le siège avant d’un GMC. Du coup, l’assise est bien meilleure et ils ont les fesses enfoncées dans le fauteuil ! Mais j’ai oublié de préciser la tenue dans le pacifique…
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Pour vérifier la cohérence des attitudes, je fais une impression au 1:50 positionnée sur le siège d’un VLRA Solido (issu d’un autre projet avec Jérôme !).
Pour bien visualiser le niveau de détails, la figurine assise fait seulement 26mm de hauteur. Bon courage aux peintres pour la plaque et les lacets des chaussures !
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Comme le premier officier a été généré en costume par défaut, et puisque j’ai oublié de préciser le climat de Saipan, je décide de lui enlever la cravate et d’ouvrir un peu le col ! C’est mieux pour le Pacifique Sud...
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Quant au gars sur la bombe, il aura moins chaud en bermuda.
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Un dernier effort de retouche est nécessaire, suite aux remarques de Robert sur le bob utilisé. Il n’était pas assez creusé sur les bords. Alors, j’ai repris le bob du nouveau chauffeur et j’en ai coiffé les marins de l’arrière du camion dans les outils de retouche 3D.
C’est un peu fastidieux à faire, mais ce nouveau bob change tout c’est vrai... Ca évitera à Robert de vouloir poncer et coller une feuille d’étain pour refaire les bords (moi, je n’imaginais même pas que ce soit faisable !!! 😊).
Voici donc les marins « finaux » (en date du jour !).
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Et puis finalement, pour pousser le jeu jusqu’au bout, je propose à Patrick & Robert de s’inviter dans le diorama ! Puisque ChatGPT sait générer des images, demandons-lui de mettre nos têtes sur les figurines...
C’est décidé, Patrick commandera l’escouade et je serai son chauffeur. Robert sera l’officier qui accompagne les marins à l’arrière du GMC !
Bon, pas sûr qu’on nous reconnaisse au 1 :48, mais au moins on aura essayé !!!
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Et là, c’est la fin de cette petite histoire de génération de figurines vraiment très spéciales... Allez voir ce qu’elles sont devenues dans les mains expertes d’artisan orfèvres ! (ICI).
C’était un réel plaisir de faire connaissance par mail interposé avec Patrick & Robert, dont je regarde les réalisations, depuis que j’ai découvert ce blog il y a 4 ans et bien avant que je ne me mette à faire de la 3D…
Pour amener ma contribution au diorama à venir, çà a été un vrai régal (et un challenge) de découvrir ces fonctions d’IA encore toute neuves pour nous tout en essayant de sortir quelque chose avec le niveau d’exigence [dans le très bon sens du terme !] de ces deux piliers-orfèvres de Milinfo.org.
Mon petit doigt me dit – et là, je n’ai pas besoin de ChatGPT – que ce n’est pas la dernière fois que ces IA vont générer des accessoires ou des personnages pour des dioramas. Quand on a compris (et qu’on a une imprimante 3D) c’est d’une facilité déconcertante pour se fabriquer des accessoires sur mesure !
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-Ajout du 28 janvier 2026 :
En complément de l'article de Nicolas ci-dessus, Patrick Comelli nous a adressé quelques photos qui illustrent le travail de Nicolas :
Ci-dessus, le marin à cheval sur une torpille réalisé par Nicolas. Il est à noter que la torpille est d'origine Eduard.
Le marin de droite a été trouvé sur le net grâce à un autre Robert : Robert Johnson... non pas la légende du blues mais un artisan Anglais de la société 3Djson qui vend des figurines de bonne facture mais un peu chères.
Quant au chariot de manutention qui supporte la torpille, il est en cours de construction et est réalisé par moi-même en laiton.
Tous ces éléments font partie du futur diorama US Navy.
Ci-dessus : Djibouti, année 1970, deux légionnaires en short avec chapeau de brousse dans un ALM réalisé également avec brio par Nicolas.
Les jambes d'un des deux légionnaires portent encore les stigmates de l'opération qu'il a du subir pour rentrer dans l'habitacle.
Ci-dessus - à l'intérieur de la cabine du GMC, deux figurines très spéciales : le chauffeur est à l'effigie de Nicolas .M et le passager à coté est...à mon effigie !
Illustration du savoir-faire de Nicolas qui a réalisé ce tour de force avec des photos d'identité...
Robert B y est passé aussi mais je n'ai pas encore eu le temps de préparer son double au 1/48.
La photo ci-dessus a été prise après 5 ponçages et passage à l'apprêt.
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